Buat video game sistem komputer – mulailah untuk menghasilkan dunia digital pribadi Anda

Saya sering menghargai game online online, kapan saja karena fakta saya pertama kali memainkannya di komputer pasangan di sore hari tepat setelah sekolah dasar. Ada sesuatu yang hampir ajaib tentang fakta sederhana bahwa kita dapat memindahkan foto dan berinteraksi dengan dunia virtual, sebuah fantasi hunian yang diperkenalkan bagi kita untuk berinteraksi dengan mengatakan bahwa kami memastikan Anda. Saya juga terus -menerus diminta untuk membuat permainan sendiri tetapi, sampai akhirnya tidak terlalu lama, tidak memiliki kesadaran teknologi untuk melakukannya. Sekarang, saya seorang mahasiswa Paket Perangkat Lunak Kalender Kalender ke -2, jadi jika saya tidak dapat mengkode kecocokan tanpa beberapa drama, akan ada satu hal yang salah. Tetapi bagaimana dengan individu yang populer: orang yang membuat frasa ‘bocor’ memori ‘memunculkan foto -foto kakek mereka,’ Pipeline ‘adalah tempat H2O mengalir, dan’ blitting ‘tidak pernah terdengar? Secara efektif, semua orang dapat masuk dalam proses pembuatan pertandingan, dan Anda bahkan tidak perlu mencari tahu pemrograman ‘otentik’ untuk melakukannya.

Jadi di mana dengan video game dimulai? Dengan rencana. Game online, seperti semua fiksi, harus memiliki konsep untuk berkembang. Tertentu, dengan cara yang sama Anda bisa duduk dan menulis cerita tanpa pandangan jauh ke depan, Anda dapat melambung masuk dan menampar video game bersama satu sama lain. Meski begitu, kecuali jika Anda sangat beruntung, karya -karya terbesar umumnya adalah karya -karya yang telah dibayangkan dengan benar sebelumnya.

Ada dua pendekatan mengatur usaha. Anda dapat memulai dari sudut pandang teknologi yang diakui dan membangun tantangan Anda untuk memimpin itu atau Anda bisa menggunakan desain dan gaya, menambahkan sebagai beberapa fungsi dan konsep yang Anda sukai, dan kemudian menghilangkan yang tidak dapat Anda gunakan ketika Anda membuat keputusan tentang teknologi yang Anda tuju untuk menerapkan olahraga. Secara umum, varietas ke -2 adalah probabilitas 1 terbaik untuk digunakan saat membuat game online. Saat Anda pertama memulai, opsi pertama akan membantu Anda menghemat banyak masalah.

Jadi, untuk video game pertama yang Anda tuju untuk menginginkan strategi yang cukup mendasar. Jangan salah paham, strategi permainan gila-go Sebenarnya. Banyak orang tidak mencobanya yang saya kenal telah berhasil. Imitasi adalah cara yang ideal untuk memulai. Game online yang sangat sederhana jenis ‘Place Invaders’, ‘Tetris’, ‘Pacman’ atau bahkan ‘Pong’ adalah tempat yang baik untuk memulai. Semua sangat mudah untuk berkembang tetapi memiliki beberapa masalah yang melekat. ‘Pacman’ misalnya, perlu menemukan rute untuk hantu. Saya sarankan Anda mulai bahkan lebih sederhana dari itu untuk memulai dengan mencoba. ‘House Invaders’ adalah masalah yang luar biasa untuk melambung masuk. Anda dapat membuat olahraga yang sangat sederhana dan menyelesaikan tanpa membutuhkan energi yang secara substansial dan itu hanya tentang hal yang tak terbatas.

Jika Anda terjebak untuk pemikiran, tentukan gaya yang Anda dapatkan dari kesenangan. Apakah Anda menghargai permainan petualangan seperti ‘Pulau Monyet’, ‘Grim Fandango’, ‘Space Quest’, ‘King’s Quest’ dan sebagainya.? Tata letak satu dari ini. Apakah Anda berada dalam judul game pertempuran seperti ‘Street Fighter’, ‘Tekken’, ‘Soul Calibur’, ‘Mortal Kombat’ dan sebagainya? Terjadi dengan ide untuk itu. Apakah Anda suka memulai dengan penembak manusia ini sebagai ‘gempa’, 㣖 Persen kehidupan sehari -hari ‘atau’ malapetaka ‘? Saya tidak merekomendasikannya sebagai untuk memulai dengan pekerjaan, tetapi Anda selalu dapat mencobanya. Sense-bebas biaya untuk menjadi generik seperti yang Anda suka, ini adalah pertemuan pembelajaran setelah semua.

Sekarang setelah Anda memiliki rencana, saatnya untuk menyempurnakannya. Jangan takut dengan pengetahuan teknologi atau kenyataan bahwa Anda mungkin tidak tahu bagaimana pada dasarnya melakukan aksi olahraga, tetap saja pada beberapa kertas Anda sendiri dan pensil dan menjadi gila dengan saran. Jelaskan orang yang paling penting, menikmati rekreasi, tujuan, interaksi, kisah, dan pemetaan utama, semua yang dapat Anda yakini. Buat yakin Anda memiliki elemen yang cukup sehingga orang lain dapat melalui catatan dan terlibat oleh rekreasi di kepala mereka dengan presisi relatif. Mengubah desain olahraga dalam proses pengkodean hampir umumnya merupakan gagasan yang tidak diinginkan. Setelah diatur, itu benar -benar harus terus didirikan sampai periode tweake (saya akan membahas tambahan ini nanti) atau Anda cenderung memasuki ‘kemajuan neraka’, ke mana pun usaha itu terus dan lebih banyak fungsi yang lebih banyak dilakukan dengan konsekuensi yang jauh lebih sedikit dan jauh lebih sedikit.

Pada akhir periode pengembangan olahraga Anda ini, Anda harus memiliki yang berikutnya:

-Sebuah Definisikan karakter video game dan mungkin satu atau dua sketsa (baik mereka kapal area, lingkaran kuning, mobil atau pangeran kerajaan redup Falgour, Anda perlu tahu siapa atau apa yang akan menjadi pemain dan siapa yang akan mereka bersaing dengan oposisi)

-A yang ditulis mendefinisikan kisah itu (jika ada satu, ini tidak terlalu vital untuk ‘Place Invaders’ atau ‘Tetris’, tetapi untuk ‘Uber Quest: Pengalaman Penghargaan’ itu adalah gagasan yang sangat hebat)

-Sebutan olahraga terlibat, disusun atau storyboard. Storyboard adalah representasi visual dari strategi. Tarik orang -orang Anda dalam tindakan, dengan panah yang menunjukkan aliran gerak dan deskripsi kecil yang dirinci merinci kesempatan yang terjadi dalam grafik Anda (hanya karena beberapa dari kita bukan seniman hebat dan foto -foto kita bisa menjadi kecil … terbuka untuk interpretasi …)

Sekarang setelah Anda memiliki pemikiran yang disempurnakan, saatnya untuk melakukan bagaimana ini semua akan mendapatkan tempat bersama. Jika Anda telah sampai ke tempat ini dan khawatir bahwa Anda harus berinvestasi beberapa tahun menguasai bahasa pemrograman yang kompleks untuk menerapkan rencana Anda, jangan khawatir! Beberapa orang lain saat ini telah melakukan halaman yang sangat sulit untuk Anda. Ada banyak aplikasi RAD (Rapid Software Development) yang tersedia untuk pengembangan kecocokan, beberapa di antaranya dapat diperoleh tanpa biaya di internet. Beberapa dari mereka bahkan sekarang harus memiliki Anda untuk menemukan ‘bahasa skrip’ (bahasa pemrograman yang disederhanakan yang dibuat untuk tugas yang berbeda) tetapi dalam dasar ini tidak juga kompleks atau terkait. Saya telah menyusun daftar pendek beberapa di antaranya yang saya temukan di penutupan artikel. Jenis yang benar -benar gratis disebutkan pada awalnya, disusun oleh gaya video game.

Baik, itu seharusnya cukup untuk memulai Anda dalam generasi rekreasi Anda. Poin terpenting untuk tidak lupa ketika Anda mendapatkan sebanyak ini adalah bahwa Anda harus memiliki seluruh permainan Anda. Banyak orang memulai tugas dan kemudian menjatuhkan rasa ingin tahu dan gagal, atau mereka mempertahankan transfer ke satu usaha baru tertentu setelah tambahan tanpa menyelesaikan apa pun. Mulailah Tiny, buat permainan melakukan pekerjaan (jika dasar), sebelumnya disebutkan semuanya, total. Ketika Anda sampai pada tahap ini, Anda biasanya akan memiliki sejumlah besar faktor yang ingin Anda ubah, perbaiki, dan sebagainya. Tetapi Anda akan mendapatkan emosi yang sangat baik dari mencari tahu bahwa itu, dengan caranya, menyimpulkan.

Dari tahap ini, Anda dapat memulai tahap tweaking. Nikmati pertandingan Anda beberapa contoh dan bicaralah dengan orang lain untuk melakukan yang tepat. Pilih pemberitahuan tentang apa yang tidak menarik atau bisa lebih besar dan mengubah hal -hal yang tercantum di sini. Pada fase ini, jauh lebih penting daripada kapan saja untuk menjaga cadangan variasi sebelumnya sehingga jika transformasi tidak berhasil, Anda dapat kembali lagi dan mencoba sedikit sesuatu yang unik tanpa perlu menyingkirkan salah satu pekerjaan Anda menyelesaikan pekerjaan. Pada titik inilah Anda dapat memasukkan semua opsi baru, meningkatkan grafik dan muncul, apa pun yang Anda pastikan, aman dan terdengar dalam kesadaran bahwa Anda sedang mengerjakan fondasi yang andal.

Ketika Anda senang dengan olahraga Anda, mengapa tidak membaginya dengan lingkungan? Ada beberapa area murah atau gratis di luar sana untuk Anda host file Anda dan kemudian Anda dapat melompat pada daftar backlink dan papan diskusi dan mengizinkan siapa pun tahu tentang pengembangan Anda. Baik, saya berharap ini telah menjadi pengantar yang berguna ke dalam seni membuat video game. Ini adalah tawaran yang sangat menyenangkan, dan dapat membuka jalan baru dari ekspresi imajinatif untuk Anda selidiki. Lompat dan hibur!

Tautan Kembali:

Pengembangan Pertandingan Dasar:
(Instrumen yang memungkinkan generasi mudah dari banyak bentuk kecocokan yang berbeda)
Pembuat pertandingan: http://www.gamemaker.nl
Megazeux: http://megazeux.sourceForge.net/

Game Video Petualangan:
(Permainan online ini sebagai Pulau Monkey, King’s Quest, Quest Kamar Etcetera.)
Studio Rekreasi Journey: [http://www.bigbluecup.com]
Agast: http://www.allitis.com/agast/
3D Journey Studio: http://3das.noeska.com/
Adrift (untuk petualangan konten tekstual): http: //www.adrift.org.british Isles/

Posisi Bermain Game Online (RPG) yang aktif:
(Video Game seperti fantasi yang tersisa, Breath of Fire, Diablo)
Ohrpg: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Berjuang Game Online:
(Game seperti Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur dan banyak lainnya.)
Kof91: http: //sourceForge.web/projects/kof91/
Mugen (sayangnya situs ini sebagian besar dalam bahasa Prancis): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Judul-judul game yang menggulung aspek:
(Permainan seperti ini sebagai Game Mario 2D, Sonic the Hedgehog, Double Dragon dan banyak lainnya.)
Kit Kemajuan Aktivitas Gulir: http: //gamedev.sourceForge.web/

Ada banyak orang lain yang ditawarkan dengan sempurna. Salah satu situs internet yang sangat bermanfaat untuk menemukan alat pembuatan olahraga adalah: http://www.ambrosine.com/useful Resource.html

Juga pemberitahuan, meskipun bukan freeware, adalah alat pengembangan aktivitas luar biasa di luar sana dengan clickteam di: [http://www.clickteam.com/English/]
Klik dan nikmati dan judul game Factory in Taste Past adalah paket untuk memiliki dan mengunduh demo yang benar -benar gratis.

Jika Anda benar -benar ingin melakukan hal yang tepat dan perangkat lunak permainan sendiri, ada beberapa metode pemrograman luar biasa yang tersedia di tempat -tempat yang mengejar:

Pemrograman Java Sport:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http: //www.gamedev.internet/reference/content artikel/laporan1262.asp
http://javaboutique.world-wide-web.com/tutorials/java_activity_programming/

Pemrograman Aktivitas Esensial Visual:
[http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm]

Pemrograman kecocokan C ++:
http: //www3.telus.internet/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Info Umum:
http: //www.gamedev.web/
http://www.gamasutra.com/